Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Arc-V Yuto v. Sylvio

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ARC-V Yuto v. Sylvio。发行日期:2015-08-24。……ARC-V Campaign and Challenge Mode.

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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这里用到 clamp() 函数。clamp() 是一个可以限制变量数值范围的函数。……这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样写。……例子的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么做线性减速

秘密战队变形 V(Himitsu Sentai Metamor V)

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Himitsu Sentai Metamor V Deluxe (PlayStation), ひみつ戦隊……メタモルⅤ, ひみつ戦隊メタモルVデラックス (PlayStation), Secret Squadron……Metamorphic V

Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Arc-V Gong v. Kit

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ARC-V Gong v. Kit。发行日期:2015-08-24。……ARC-V Campaign and Challenge Mode.

Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Arc-V Zuzu v. Julia

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ARC-V Zuzu v. Julia。发行日期:2015-08-24。……ARC-V Campaign and Challenge Mode.

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 移动,跳跃和掉落,三大平台机关的制作

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类似于超级玛丽的那个小马扎。……在create事件,增加一个跳跃力度jump_force,值为6;在step事件,填写下面的代码if……需要用到一个隐藏的对象叫obj_marker,用于设计关卡时,让平台碰撞到他后能返向移动

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分。……在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分。……另一种方法则是一篇论文提出的利用三角形地块生成河流的方法提出,利用三角形分形地块生成河流的方法

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分。……在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分。……另一种方法则是一篇论文提出的利用三角形地块生成河流的方法提出,利用三角形分形地块生成河流的方法

Nova-2N7SZc:关羽敢达参上!《敢达争锋对决》Future Version全渠道全平台实装

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《争锋表》  关某言:  《敢达争锋对决》创业六年有余,今群游割据,新品不断,此危急存亡之秋也。……宜虚心接受,以光敢达风采,恢弘斗士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。  ……万物复苏的季节,《敢达争锋对决》也焕发了新的活力,不仅有FutureVersion即将与各位玩家见面

图表世界(Metrico)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.

版本:Early Access


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